时间:2020-11-17 02:07:20 作者:租号平台

炉石传说战棋模式要怎么玩?

谢邀。

炉石的战棋模式和自走棋的玩法类似,不过因为炉石本身是卡牌对战的原因,暴雪在玩法上做了一些改动。

玩法规则

游戏分为酒馆回合和战斗回合,酒馆回合中你可以消耗铸币购买随从或者升级酒馆,战斗回合使用你的获得的随从牌进行自动战斗,战斗胜利一方根据酒馆和随从等级的总和对对手造成伤害。

酒馆战棋应该怎么玩?

  • 随从:首先你要大致了解下游戏中的81张随从牌,酒馆等级决定可以随机出现的随从牌。随从所在的等级不需要完全记住,记住一些关键牌即可,比如机械流的关键牌“钴制卫士”在3级酒馆就可以出现,野兽流的关键牌之一“巨狼戈德林”5级时可以出现。对随从的分布有了大致的了解选择升级的节奏点就比较清晰了。

  • 英雄:目前游戏中有24个英雄,不过这种不需要特别急,在开局时会给足够的时候让你看英雄技能,根据技能效果选择也不迟。比较强力的有鼠王、挂机的阿凯、馆长、尤格萨隆等。
  • 流派:酒馆战棋模式中的随从有鱼人、恶魔、机械、野兽四个种族,流派自然也按照种族进行了区分。目前游戏中有鱼人流、野兽流、机械流、恶魔流、混合流,在11月20号更新后鱼人流十分强势,其次是混合流、野兽流、机械流、恶魔流。流派的选择需要上手一段时间适应,短时间不容易理解。游戏前期不要选择流派,进入7费开始找适合自己的流派并进行完善即可。
  • 战斗:酒馆战棋的战斗模式必须要了解。和原来的战斗模式不同,酒馆战棋使用自动战斗的方式进行战斗。战斗开始后,双方随从按照从左至右进行随机攻击,如果对方有嘲讽随从则优先攻击。随从较多的一方可以获得战斗的先手,双方随从数量相同则随机一位先手。

  • 结算:自动战斗直至有一方随从全部死亡后战斗结束,之后胜利一方按照自身酒馆等级+剩余随从总等级对对手造成伤害。伤害低于0的玩家被淘汰。游戏前中期要有一定的站场能力,控制好血量,防止被人一波带走。

  • 天梯机制:对局供有8人参与,对局结束后排名前3的玩家可以获得积分,第四名靠后的玩家会扣除积分。如果是想要上分,尽量保证自己在前三名以内,可以为了保证名次舍弃一些节奏。
以上就是酒馆战棋大致的注意事项,不过具体还需要自己实战体验,祝你游戏愉快~

如何看待《炉石传说:酒馆战棋》新添加的龙族?

大家好,我是漏网娱,《炉石传说:酒馆战棋》新添加的龙族,给我们玩家所带来了新鲜的游戏体验,但影响最大恐怕不仅仅是龙族本身,而是对所有的卡组的稀释问题,使得各体系套路的关键卡牌拿到的几率变得更小,但同时也带来了打法多样性的可能。

纯龙体系

因为是新加入的龙族,自然有自己的体系套路,纯龙体系基本上就是靠卡雷苟斯和拉佐格尔的发展流,通过不断成长,形成功血都很厚实的龙随从的体系,再来一张红衣纳迪娜,给全体龙套上盾,巨大的身体可以造成成吨的伤害,同时还可以抵挡剧毒的效果,只要发展起来,吃鸡概率很大。好了,我要说但是了,但是,纯龙体系最大的弱点是很难过早拿到6星卡雷苟斯和5星拉佐格尔,太晚拿到也没有什么意义,因为还有个成长期。早期的低星龙又偏弱,所以靠纯龙来吃鸡要长一张比较好看的脸,最起码也要在4,5本前靠三连能拿到关键龙牌,而且成型也最好要拿到红衣,否则剧毒会让你终生难忘的。

混合盾盾流

这种流派,只要是针对青铜守卫、龙人执行者这2种龙来说,尤其是青铜守卫,不但天生带盾,还有复生效果,钴蓝卫士的机械套娃流、光牙流龙的位置和纯龙体系都可以带上它,另外无盾的双胖头鱼,加一条青铜守卫,便轻松激活相互补盾的功效。就单是青铜守卫和龙人执行者就可以有不错的配合效果。再加上入手早,搭配随意,算是早期比较热门的龙族卡牌。

炉石传说酒馆战旗会吸引一批新玩家入坑吗 ️?

炉石玩家会有很多回坑的,毕竟是出了新模式,最近好友列表亮起来不少。

但是不会吸引新玩家入坑,现在的自走棋类游戏太多了,从DOTA自走棋到各种山寨自走棋,都要比炉石战旗好玩得多,我是不是说它们比炉石战旗更优秀,我只是说它们好玩一点,市场的选择就是如此。

炉石现在是一款相当拒绝新人的游戏,从宇宙牧版本开始,天梯基本每套牌都有自己的核心橙卡和核心紫卡,而且通常是三到五张,比如艾雅,卡扎库斯,冰霜女巫吉安娜,麦拉的不稳定元素,爆破大师弗拉克,你没看错,通通都是职业卡,在加基森争夺战版本,至少分开了暗金教玉莲帮污手党,三个职业内部分卡牌可以通用,加基森过去以后,各个职业的卡组,你想玩,不好意思,两张职业橙先合起来,再来那么三五张紫卡,你一个版本的银子基本就花完了。就这样,那个女王大螺丝碧蓝幼龙打天下的时代过去了,炉石变得越来越贵,新人的上手成本越来越高,鲜有新人入坑了。

这个版本,这种现象有所改观,目前能够泛用的中立橙有姐夫,灯神爸爸,法奥瑞斯国王可能算一个,职业橙也做出了一张任务玩一年的效果,上手难度略有降低,所以这个版本有一些回暖的迹象。我其实挺喜欢这种设计的,两张职业橙,一张给平民玩家,一张给专精玩家或者土豪玩家,这样平民玩家可以玩,土豪玩家又玩得尽兴,感觉可以作为一个不错的发展思路。

感觉新版本炉石传说也出了一个“下棋”模式,大家怎么看这个问题?

谢邀。

《炉石传说》新模式,酒馆战棋在11月6日推出,已经过去两周多了。新模式与11月13日全面公测,目前所有玩家都可以玩。

更新后,炉石将“竞技模式”和“酒馆战棋”合并到一个入口——“其他模式”,在游戏主界面即可看到。

炉石传说新模式-酒馆战棋

酒馆战棋的玩法和自走棋玩法略有相似之处,不过炉石本身是卡牌对战游戏,暴雪在玩法设计上将炉石的对战和自走棋进行了融合。

游戏流程:

选择英雄→酒馆操作(消耗铸币购买随从或者升级酒馆)→战斗→酒馆操作→......→游戏结束。

  • 英雄选择:对局需要8人同时参与。游戏目前有24个英雄,开局时,每个人随机3个英雄,美人选择一个后对局开始。英雄差异主要在技能,其次是血量,一般英雄血量40,特殊英雄血量60.

  • 酒馆:酒馆提供对战所需的随从。酒馆共有6级,每级可随机出的随从不同。升级酒馆消耗铸币递增,每次刷新酒馆需要1铸币。酒馆中购买随从需要3铸币,出售随从可获得1铸币。

  • 随从:目前游戏中共有81张卡牌,类型主要为野兽、鱼人、机械、恶魔,和其他无种族卡牌。获得3张同一个随从牌后可升级卡牌,同时获得一张更高等级随从3选一的卡牌。

  • 战斗:酒馆战棋的战斗为自动战斗,攻击顺序从左到右自动攻击。如果双方随从数量相同,先手为随机;如果双方随从数量不同,则随从多的一放先出手。随从默认优先攻击嘲讽随从,攻击对象为随机。

  • 结算:自动战斗直至其中一放随从全部死亡后进入结算,结算时胜利方按照英雄等级+剩余所有随从等级的总和对对手造成伤害。

  • 夺冠:游戏机制两两匹配,知道对局剩余最后一人时结束。

酒馆战旗好玩吗?

酒馆战旗的内核依旧是自走棋,不过结合了炉石的卡牌对战玩法,还是蛮有新意的。

目前游戏主要有5中流派,野兽、机械、恶魔、鱼人、混合,其中大后期强度上混合>野兽>机械>恶魔>鱼人,成型速度上机械>野兽>恶魔>鱼人>混合。对战中的流派选择按照前期优先随从身材,中期选择流派,后期完善体系的思路进行,各种流派都有可能夺冠。

酒馆战棋热度怎样?

从小编自己的感受来看,酒馆战棋模式开启后很多好友都回归了。

直播平台的热度和B站UP的视频热度也一路攀升,官方赛事也在推进,整体来看热度还是很高的。

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