时间:2020-12-03 14:16:10 作者:租号平台

战舰少女r挂机脚本用了会封号吗?封号可能性大不大?稳定的话能否发一份?

假如你热爱这个游戏,就应该付出时间,而不是外挂。

第二,上次活动前大规模打击脚本或者利用漏洞的,最多封号十年,最少一个月。

躲得过初一躲不过十五,不建议你用脚本

战舰少女游戏是否对舰队collection构成了侵权?

谢邀。

这个问题我以前回答过,所以就先搬运了。

战舰少女R(下文简称舰R)和碧蓝航线(下文简称舰B)是否设计抄袭。(碧蓝航线我自己加的,不喜勿喷)

这涉及到多方面因素的考量。

舰C毫无疑问是战舰拟人化游戏的开山鼻祖。舰C至今发行已经四年有余,平心而论,试问从舰C发行之后迅速风靡全球(刷Twitter的都知道,舰C的用户群极广),到之后国内陆续出现类似题材的手游。其实讲到这里,事情已经很明显了。(这就跟LOL和DOTA,CF和CS的关系差不多)

舰C的核心玩法其实就是养成,由于玩家在战斗过程中是完全无法干涉战斗过程的,战斗结果由算法决定,再开始战斗的时候结果其实已经决定了。舰C的玩家基本上只干这么些事情,练级-屯资源-打活动-练级。由于玩家无法干涉战斗过程,导致圈内基本上都一致认为,这游戏就是拼脸。

而看看舰R。舰R在运营初期可以很明显的看出,就是一个本土化版本的舰C,和舰C不同的基本就是操作界面,被和谐的IJN的船,以及舰C没有的盟军战舰(所以舰C在很长一段时间被叫做轴心collection,因为游戏中只有日,德,意三国战舰,不过Iowa的加入打破了这个设定),但反观游戏的核心玩法,舰R和舰C几乎没有区别,至于舰船的技能系统,这个影响并不大,战斗过程和舰C基本一样,玩家可干预的很少。

而舰B呢?舰B可以说是比较有新意的一个了。它在这类游戏以养成为核心玩法的基础上有多加了一个操作层面上的玩法,玩家几乎可以直接干预到战斗结果,这就明显的看出,至少在操作上,舰B是有原创的东西的。(这其实也说明了,为什么最近一段时间,舰B已经火到霓虹去了,某种意义上来说威胁到了舰C的地位)

有人可能会提到战舰重复这样的问题。

这问题实在很二,试问一战和二战的战舰加起来就那么多,有实力的海军除了HMS英国皇家海军,IJN日本帝国海军,USS美国海军,德国公海舰队,意大利和法国的舰队都不太能算是战略力量,至于大天朝,不好意思基本没有。

你让这些游戏策划怎么办,战列舰里不得不提的大和级,著名的BIG7,科罗拉多级,长门级,纳尔逊级,元首的海盗船俾斯麦级,英国皇家海军的骄傲胡德号。这些船你能不提么?但你一用,必然会出现重复的游戏人物,这时候也就只能依靠什么舰船技能(舰C没有)之类的来宣告自己是原创的了。哦当然,还有立绘。

舰船重复是无法避免的,毕竟提到的这三款游戏,用于设计游戏人物的蓝本都是一样的,无非就是一二战出现过的,或者图纸上没造出来的,没造好的战舰。

但,由于DMM自身的问题,舰C是无法在中国大陆正常发行的,所以国内开发商根本就不会管是否侵权,毕竟天高皇帝远,管也管不着。

以上,纯属个人看法,看不惯的,喷吧,游戏圈嘛,没办法的事情,CF CS,LOL DOTA的事迹已经摆在那里了,大家自有评判。

战舰少女R国籍缩写大揭秘,强迫症的福音,详解怎么玩?

战舰少女R国籍缩写大揭秘

E国(英国)

U国(美国)

C国(中国)

J国(日本)

G国(德国)

F国(法国)

I国(意大利)

这样一来大家再也不用担心看不懂缩写了,也能正确的发挥大哥(威尔士亲王)和胡德(幸运E)的技能,还在等什么,赶紧去试试吧!

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