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为什么我的彩虹六号买完玩不了游戏

时间:2021-01-23 00:13:18 作者:账号交易平台

彩虹六号为什么火不起来?

大家好我是素颜铅笔,很高兴能够分享我的游戏观点,为大家答疑解惑。

一、数据分析:

题主所问“彩虹六号围攻为什么火不起来?”其实是有一定局限性的,如果要是和DOTA或者CSGO,乃至是现今吃鸡来比较肯定是不如他们火爆;但是如果要是从它本身角度来比较,透过三年游戏发展历程来看彩虹六号围攻非常火,火的一塌糊涂。

下面给大家看一组相关截图的数据来说明一下:

这个图显示的是当前Steam平台游戏在线人数情况,彩虹六号围攻位列第四已经相当不错了。

这幅图显示的今年4月份的时候,育碧公布的全球彩虹六号围攻玩家的人数,3000万啊!而且通过育碧的一系列活动和相关游戏宣传造势,肯定玩家人数还在上升。

二、为什么没有想象中的那么火

解释了第一个问题,也就是彩虹六号围攻到底火不火?那么下面小编进一步阐释一下,那么为什么彩虹六号围攻没有想象中的那么火(也就是为什么敌不过吃鸡、CSGO等)呢?

回答这个问题就要从一下几个方面加以分析了:

1、游戏玩法:

彩虹六号围攻是一款以反恐题材为背景的第一人称射击游戏,游戏没有单人剧情模式PVP是其游戏核心。5人为一组的小队扮演进攻方或防守方,完成解除炸弹、占点控制、解救人质的战术任务。进攻方和防守方干员各具特色拥有自身的职业技能,这些技能有些是相互克制的,有些是相互辅助的;干员自身携带的辅助装备也很有讲究。

进攻方:开局之初要完成战场的侦查(包括目标任务位置、敌人身份等),依据侦查的信息快速决策,决定最佳进攻路线和战术部署,进攻方向可以是多点水平突击也可以选择上下垂直进攻,亦或是集中一路等等,总之通过配合压缩敌人防御空间,最终消灭或是达成战术任务。

防守方:开局后要立即根据所处点位完成战场布置(拆迁扩大视野范围、布防加固、阻止敌人侦查消灭小车等),5位防守干员需要各司其职,有负责点内防守搜集信息、有负责打野开局偷人的。防守方向也会根据地图不同,包括立体防御、或是水平防御。

通过我的介绍大家可以了解到,作为一款第一人称射击游戏,彩虹六号围攻还是比较复杂的,对于地图的熟悉程度直接关系到玩家对于战场感知,在枪械方面彩虹六号围攻射击具有很大的随机性——玩家戏称为玄学射击,另外玩家对于干员技能、属性理解的程度也很关键。所以比起其CSGO、吃鸡等游戏,彩虹六号围攻的玩法就很复杂,入门程度比较高,是制约了其进一步火的原因之一。

2、电竞观赏性:

游戏的火爆离不开游戏厂商各种推广,例如平台打折(这点我们看到了育碧之前一直在给R6打折,如今火起来了季票一直没见折扣力度)、再有电竞活动——彩虹六号围攻国际邀请赛,今年年初我们也看到了uL gaming代表中国征战的表演、再有各地主播平台游戏玩家推动等方面的确成功吸引了大批新干员加入其中。

但是需要指出的是,彩虹六号围攻作为电竞游戏其观赏性,对于不太了解该游戏的玩家来说,有点不知所措。这点也是制约该游戏进一步大热的又一个原因。

3、游戏价格机制:

育碧虽然在今年对彩虹六号围攻游戏不同版本都做出了有利于新人加入的设定,比如取消武器配件的声望购买设定、肝帝版也不像以前那么要命了等等。但是价格方面还是比较高,而且按照育碧对游戏的期望未来可能会推出100名干员,每一年的季票都需要额外付费而且价格不菲。

4、游戏BUG和服务器问题

近来育碧在彩虹六号围攻上下的力气很大,比如单独为R6建立服务器、BUG修复的速度也确实很快,但是育碧服务器有的时候还是会出现一些问题,当然这也不是育碧彩六单独具有的,其他游戏也存在,但确确实实会影响游戏的体验。

三、个人看法:

玩彩虹六号围攻至今有一段时间了,这款游戏确实给我带来了非常多的快乐,和吃鸡比较起来游戏环境好的很,我也很理解不少玩家不推荐甚至不希望该游戏大热的初衷(新人不懂配合、大量玩家涌入后必然泥沙俱下各种G就会蜂拥而至等等)。但是我还是真心希望这款游戏越做越好,各方面机制日臻完善。

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